Modalità di svolgimento
Le attività di questa linea di progetto si basano su un mix tra due metodologie formative a partecipazione attiva:
- bootcamp, cioè un allenamento pratico in cui – sotto la guida dei docenti – gli studenti saranno chiamati a decostruire dei contenuti online in tutte le loro parti (format, formato, messaggio, impatto ed effetti sul pubblico)
- gamification, realizzata sia tramite il format dell’attività formativa, che in fase di follow-up.
Smartphone alla mano, in due ore gli studenti saranno chiamati a scegliere contenuti tratti dai social e dal mondo digitale sulla base delle loro preferenze, con un focus dedicato anche alle materie STEM. Con un test online procedono alla scelta di un contenuto e ricevono un commento del docente sia sulla tipologia e sull’efficacia del contenuto, che sulle professionalità e le competenze richieste per realizzare quel tipo di contenuto specifico.
L’attività prevede due focus: uno sui contenuti e uno specifico sulle competenze STEM, con i dati sul fabbisogno di competenze richieste dalle imprese e le professionalità digitali.
Il percorso formativo si articola in cinque edizioni, ciascuna della durata di due ore, erogate in modalità online e streaming, con la seguente calendarizzazione:
- Edizione 1 – 02/12/2024
- Edizione 2 – 06/12/2024
- Edizione 3 – 09/12/2024
- Edizione 4 – 13/12/2024
- Edizione 5 – 16/12/2024
Per tutti gli appuntamenti si propone la realizzazione dalle 10:00 alle 12:00, con una pausa compatibile con la ricreazione.
Al termine del Percorso sarà rilasciato l’attestato di partecipazione. Al termine del percorso sarà, inoltre, messo a disposizione degli studenti “Smash or Pass – Digital Gender Gap Edition: the Game”.